Дарина Земляных
Автор Викиум
Если тренировка мозга звучит для вас как ещё один пункт в списке дел, она быстро проиграет ленте и сериалу. Геймификация делает ход хитрее: превращает развитие навыка в короткий понятный квест с быстрым откликом — и мозг начинает возвращаться сам. Причём геймификация в психологии — не про детские игрушки. Это взрослые механики мотивации: прогресс, чувство контроля, ясные правила и ощущение «я могу».
С точки зрения обучения главная валюта — повторение. Но повторение должно быть регулярным и посильным. Поэтому игра для мозга — это прежде всего среда, где есть:
Именно это отличает нейротренировки с игровыми механиками от абстрактного «надо бы заняться собой».
Запрос «как видеоигры влияют на мозг» обычно делится на два лагеря: «убивают внимание» и «развивают реакцию». Реальность спокойнее и интереснее.
Часть работ действительно связывает определённые жанры (особенно динамичные экшены) с улучшениями в задачах на зрительное внимание, скорость обработки, переключение и некоторые элементы восприятия — но это не «плюс 50 IQ», а умеренные эффекты и не для всех.
Есть и важное ограничение: перенос навыка в жизнь («стал лучше в игре → стал лучше в жизни») бывает узким. То есть, как игры влияют на мозг человека зависит от того, какие игры, сколько времени, какая цель и что именно тренируется.
И ещё один честный пункт: чрезмерный игровой или экранный режим может бить по сну и саморегуляции — и тогда когнитивные плюсы легко съедаются усталостью.
Мозгу нравится, когда усилие быстро превращается в понятный результат. Очки, уровни и серия дней — это внешний маркер прогресса, который снимает мучительный вопрос «я вообще двигаюсь?». В обзорах по геймификации часто подчёркивают: лучше всего работают механики, которые поддерживают автономию (вы выбираете), компетентность (вы растёте) и смысл (вы понимаете, зачем).
Отсюда важный вывод: награды и баллы без смысла дают краткий всплеск, а привычку строит связка смысл → маленькое действие → заметный прогресс.
Вот набор, который можно собрать под себя (и не перегореть):
Не «развивать мозг», а «7 дней по 6 минут заниматься вниманием». Цель становится измеримой.
Серия — сильный мотиватор, но добавьте правило: 1 пропуск в неделю не обнуляет путь. Это защищает от поведения «сорвался — бросил».
Сравнение с собой прошлым устойчивее, чем гонка за чужими цифрами.
Не просто «правильно/неправильно», а «где я ошибся и что могу улучшить». Тогда мозг воспринимает задачу как тренируемую.
Маленькая приятность сразу работает лучше: чай, короткая прогулка, трек — чтобы мозг связал усилие с удовольствием.
Одинаковое время или место тренировки: «после кофе», «перед работой», «перед душем». Удобный триггер снимает необходимость каждый раз решаться и приступать.
Важно остановиться, когда ещё хочется вернуться. Это парадоксально усиливает возвращаемость.
Если цель — не мотивироваться, а закрепить рутину, полезно подключить курс Викиум «Полезные привычки»: он помогает выстроить устойчивый ритм (триггеры, маленькие шаги, «подушки» от срывов) и превращает тренировки мозга из разовой вспышки в спокойную систему.
Геймификация не делает развитие мозга «лёгким». Она делает его выполнимым: мозгу понятнее, зачем возвращаться — и что считать прогрессом.
Дарина Земляных Автор Викиум Иногда кажется, что голова забита делами уведомлениями, лентой, десятком вкладок, новостями…
Дарина Земляных Автор Викиум В 2026 году саморазвитие и тренировка головного мозга выходят из категории…
Дарина Земляных Автор Викиум Иногда хочется просто отдохнуть от всего — и чтобы голова наконец…
Дарина Земляных Автор Викиум Вопрос «когда лучше принимать душ» звучит просто, но на деле упирается…
Дарина Земляных Автор Викиум Январь каждый год продают как кнопку перезапуска. В реальности мозгу всё…
Дарина Земляных Автор Викиум Семейные встречи — штука хитрая. Вы вроде идёте просто поесть и…