Родители бьют тревогу, что видеоигры делают их детей жестокими и агрессивными. В это же время игра является одним из самых эффективных форматов обучения. Где та тонкая грань, которая отделяет пользу от вреда, и как на самом деле на человека влияют разные игры?
Это самый первый и самый заметный эффект от компьютерных игр. Однако он наблюдается и за пределами цифрового мира. Люди всегда были склонны к азарту, кто-то в большей степени, кто-то — меньше. Любая игра вовлекает: для азартных игроков это адреналин и возможность денежного выигрыша, для детей — реализация различных сценариев, которые они не могут осуществить в реальной жизни. Разумеется, индустрия компьютерных игр имеет отличия, в нее заложены дополнительные элементы, вызывающие привыкание — это и последовательность повествования, усложнения, награды. Так или иначе, подверженность зависимости является в первую очередь проявлением качеств человека, и уже потом — «заслугой» самой игры.
Самый острый вопрос, который волнует родителей. В своей книге
«Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл описывает свои наблюдения за одной фокус-группой мам, которые пытались определить ту самую грань, где заканчивается игра и начинается жестокость. Так вот, все дело в подаче. Среди двух игр — Virtua Fighter и Mortal Kombat — первая считается безобидной в силу отсутствия графического кровопролития. Опасения насчет влияния таких игр связаны со страхом, что они снижают чувствительность к жестокости в реальном виде. Еще хуже — что это станет считаться забавой. Однако нет исследований, которые подтверждали бы рост агрессии после видеоигр. Как в случае и с зависимостью, жестокость каждого человека определяется его изначальной склонностью к агрессии.
Зачем мы вообще играем в игры? Способны ли они приносить пользу? Видеоигры помогают нам расслабиться после напряженного дня, выпустить пар и стабилизировать эмоциональное состояние, а также повысить самооценку. Кроме того, онлайн-игры способствуют развитию стратегического мышления, позволяют учиться на собственных ошибках и просчитывать свои действия наперед. Все это положительно сказывается на работе мозга, если полученные навыки применять в жизни.
Но развивать мозг можно не только при помощи стратегий. Викиум разработал специальные когнитивные игры, которые не вызывают привыкания, но вырабатывают полезную привычку! Это простые и понятные тренажеры, которые комплексно задействуют основные функции мозга — внимание, память, мышление, восприятие. Ежедневная программа выстраивается персонально для каждого игрока на основе его уровня, а также корректируется автоматически в зависимости от прогресса. Чтобы повысить работоспособность мозга и общую продуктивность достаточно одного подхода по 10 минут. Развивайтесь играючи вместе с Викиум!
Дарина Земляных Автор Викиум Кажется, мы уже слышали всё о пользе обычной ходьбы. Но исследователи…
Дарина Земляных Автор Викиум Мы живём во времена непрерывного потока сообщений. Люди говорят, пишут, шлют…
Дарина Земляных Автор Викиум Словосочетание «афферентный синтез» звучит сложно, но по сути описывает то, как…
Дарина Земляных Автор Викиум Часто мы оцениваем ум человека или собственную эффективность только по дипломам…
Дарина Земляных Автор Викиум Почему одним людям проще видеть возможности, а другим — спокойнее работать…
Дарина Земляных Автор Викиум Эмоциональный интеллект (EQ) — это способность понимать свои чувства и других,…